Забрать игру к себе в блог, дневник, на сайт (скопируйте код ниже):
Рейтинг игры (голосов: 0)
В новой игре комнате Esc вы застрянете в странном здании с душевой кабинкой и раковиной. Чтобы выбраться, вам нужно открыть дверь, но для этого вам предстоит решить несколько головоломок. Почти за каждой дверью этого здания есть какая-то головоломка. Подсказки к их решениям тоже есть в здании, вы должны найти их, иначе не сможете решить головоломки, а следовательно и выбраться из здания. Вам придётся вычислять разные коды, работать с числами и многое другое. Желаем удачи!
"Switch Escape Room" - лёгкая и простая игра комната. На этот раз вы находитесь в оранжевой тёмной комнате с детскими игрушками. Ищите и используйте скрытые элементы, чтобы выбраться оттуда.
На этот раз, по сюжету флеш игры RGB Escape Room вы должны выбраться из красочной комнаты. Постарайтесь в полной мере использовать скрытые предметы и мозг. Важные подсказки и сообщения скрыты во многих местах, осмотритесь ещё раз, если вы застряли.
По сюжету флеш игры "Linkage Escape Room" вы оказались заперты в тёмном помещении. Тёмном, но не ужасном. Исследуйте комнату, найдите и используйте предметы, разгадайте загадки и сбегите отсюда!
1. Сбор синяя кнопка на стене
2. Гарриман фонда тротуаре, под бумаги наклеены на стены. Grab бумаги
3. Введите первую дверь по левой стороне (ванна)
4. Абир кран горячей воды и дайте qeu пара рост, закрыв стекла и стрелкой
5. Следуйте стрелке и нажмите кнопку на стене, чтобы открыть скрытые панели. Возьмите 2 документов
6. Решение, оказываемое на лезвие с "А". Результаты: = 9 (вы должны уважать знак), б = 5 (я добавляю 2 последним данным), с = 4 (верхний этаж представляет собой сумму ниже), г = 3 (первый отдых 2 , а затем разделить на 2, а я повторяю)
7. Я смотрю на лист с надписью "=" и заменить (с = 4, то W = 4)
8. Я возвращаюсь на страницу с проблемами, я обращаюсь и замена значений для чисел получим 7 (3 +4) и 13 (3-4 +9 +5)
9. Во-первых, по соседству в июле 1913 и вошел в комнату
10. Открыть ящик с голубым ключ и принять к сведению фонарик и последовательность символов. Мы собираем бумаги под кроватью
11. В доме рисунок накладывается на прозрачной бумаге мы делаем в ванной комнате. Каждая команда будет иметь цвет (желтый солнце, зеленая трава, красные крыши, голубого неба.) В последовательности мы забили ящик символов заменить цвет, который соответствует
12. Мы поставили в последовательность цветов вторая дверь налево (голубой, красный, желтый, зеленый, желтый, красный) и отправился на кухню
13. В кухне, взял нож, зеленую кнопку между предприятием и письма и формы, которые находятся на "шкаф? белый
14. Вернувшись в комнату и открыть зеленом поле. принимать письма и решать головоломки и добавить информацию можно найти на кухне. Мы получаем картину фигурой и платы позиции
15. С ножом разрезал картину на стене, и взял письмо
16. В правильном месте второго двери положение лошади, которые ознаменовали головоломки (3G) и отметьте все возможные движения лошади, а затем проверить все снять коробки G3
17. Ящики, которые проверяются являются: F1, H1, E2, E4, F5, H5
18. Сияющий фонарик и найти вкладку для освещения, включите его Clik. С ножом перерезал пункта окно и принять его
19. С фонарем фотографии света и скопировать номер и поместить его в зеленом поле на кухне и принимать карты (0 = свет и 1 = светит)
20. В задней двери, чтобы положить букв в последовательности, указанной в сторону карты (нажмите, сердце, diamnte, клевер = 2, 5, 9, 3)
21. Чтобы положить на свет в письме bibujen, например, выделить письмо три марки три вертикальные фары в середине. Между письма и письма длину и нажать на кнопку и все осталось
Спасибо за подсказки. Не сразу поняла, как выполнить задание на последней двери. Возможно, кому-то пригодится:
Скрытый текст:
В инвентаре имеем 4 карточные масти различного достоинства. На обороте каждой карты изображены одинаковые квадраты из четырех карточных мастей.
На двери рядом с кнопками (слева вверху) есть квадрат из четырех точек (одна из них - зеленая). Если кликать по прямоугольной кнопке, зеленая точка начинает перемещаться в следующем порядке: лево-верх, право-верх, лево-низ, право-низ. Затем все повторяется сначала.
Как это поможет открыть дверь:
Зеленая точка в левом верхнем углу. В левом верхнем углу на обороте карты находится масть Пики. В инвентаре у нас есть двойка пик. При лампочке, горящей в левом верхнем углу, нажмем кнопки, которые образуют рисунок, соответствующий достоинству карты. Для посказки смотрим на лицевую сторону карты. В нашем случае нужно нажать среднюю кнопку в верхнем ряду и среднюю кнопку в нижнем ряду. Затем нажимаем прямоугольную кнопку, зеленая маленькая кнопка перемещается в следующее положение (право-верх).
Зеленая точка в правом верхнем углу. В правом верхнем углу на обороте карты находться масть Червы. В инвентаре у нас есть пятерка червей. При лампочке горящей в правом верхнем углу, нажмем кнопки, образующие соответствующий рисунок: четыре угловые кнопки и центральную. Нажимаем прямоугольную кнопку, зеленая лампочка перемещается в новое положение.
Продолжаем по тому же принципу.