На англоязычном форуме в комментах к этой игре нашла ссылку-подсказку к коду с вентилями.
http://en.wikipedia.org/wiki/Ghost_Leg
Скрытый текст:
Суть в том, что существует метод случайного создания пар между двумя наборами объектов, при условии, что количество элементов в каждом наборе одинаковое.
В нашей задаче таким методом случайно распределены 4 цветных кружка между четырьмя вентилями.
Работает так: от цветного кружка двигаемся ВНИЗ по вертикали до пересечения с горизонтальной линией, по том по горизонтальной линии до пересечения с вертикальной, затем опять ВНИЗ по вертикальной до пересечения с горизонтальной и т.д. до тех пор пока не попадаем на вентиль. Главный принцип - по вертикали только ВНИЗ.
От красного кружка двигаемся вниз, вправо, вниз, вправо, вниз - попадаем на вентиль №3 (считаем вентили слева направо).
Желтый - вниз - вправо - вниз - вентиль №4.
Синий - вниз - влево - вниз - влево - вниз - влево - вниз - вентиль №1.
Белый - вниз - влево - вниз - вправо - вниз - вентиль №2.
Он лежит в сейфе под картиной слева от камина. На сейфе надпись: 213. Находим в книжном шкафу книгу с таким номером. Читаем: ZLOOB=WILLY, WKH DQVZHU = ZKLWH URVH. Для расшифровки надписи используем Caesar Shift Cipher. По первой паре слов находим номер строки для шифрования (23-я строка) и получаем перевод: THE ANSWER = WHITE ROSE. Вводим ответ. Соблюдаем регистр.
Код на двери из бильярдной.
Скрытый текст:
Отдаем меч рыцарю и читаем реплики, обращая внимание на числа, которые встречаются. (152 и 20) Сумма чисел (172)- искомый код.
Код к двери в столовую
Скрытый текст:
Анаграмма к словам на записке, лежащей на столе с кристаллом, SOLVE IT (VIOLETS).
Если кому-то поможет:
Обявление о пропавшей собаке
Скрытый текст:
К поиску собаки отношения не имеет. Телефон содержит подсказку для активации браслета. Если провести мышью по внутренней стороне браслета, можно заметить символы, которые встречаются в номере телефона. Они посказывают, в каком порядке нужно нажать на голубые камни браслета (52134). Заряженный браслет отдать одному из пиратских призраков.
Чтобы включить компьютер:
Скрытый текст:
Кликнуть мышью по вращающемуся вентиллятору, упадет карточка. Имя агента на карточке (Griffin)- имя пользователя, пароль - номер автомобиля (3032)
Посказка к камню со статуэткой:
Скрытый текст:
Перемещаемся в прошлое, заходим в комнату, кликаем по столу рядом с окном, видим подсказку в телескоп: три кольца с тремя сферами. Запоминаем положение сфер, начиная от центрального кольца (используя воображаемый часовой циферблат): 5:30, 1:30, 9:00. Возвращаемся в настоящее и выставляем на камне сферы в соответствии с подсказкой.
Чтобы попасть в самый дальний дом:
Скрытый текст:
Применяем полоску белой бумаги с черным рисунком к деревянной палочке. Получаем ключ. Кликаем слева внизу на серый объект, приближаем, видим замочную скважину. Применяем ключ. Далее выбираем направление движения ключа, кликая на стрелки. Если все делать правильно - ключ постепенно входит в замок. Нужно добиться положения, при котором ключ полностью в замке, т.е. снаружи его не видно.
Чтобы найти сейф над кроватью в спальне:
Скрытый текст:
на кухне в находим молоток. Применяем молоток к доске на полу. Видим подсказку для картины в спальне. Обращаем внимание как на цвет кружков, так и на их размер. Кликаем соответствующие круги на картине: право-верх, лево-верх, право-низ, лево-низ. Картина отходит, видим дверь сейфа.
Чтобы найти ключ к сейфу:
Скрытый текст:
Необходимо иметь 10 монет. В магазине покупаем металлоискатель. С его помощью находим 3 металлических шара в трех локациях. Возвращаемся в дальний дом. Устанавливаем три шара на деревяннный постамент с шаром (на столе в одной из комнат), получаем ключ.
Спасибо за подсказки. Не сразу поняла, как выполнить задание на последней двери. Возможно, кому-то пригодится:
Скрытый текст:
В инвентаре имеем 4 карточные масти различного достоинства. На обороте каждой карты изображены одинаковые квадраты из четырех карточных мастей.
На двери рядом с кнопками (слева вверху) есть квадрат из четырех точек (одна из них - зеленая). Если кликать по прямоугольной кнопке, зеленая точка начинает перемещаться в следующем порядке: лево-верх, право-верх, лево-низ, право-низ. Затем все повторяется сначала.
Как это поможет открыть дверь:
Зеленая точка в левом верхнем углу. В левом верхнем углу на обороте карты находится масть Пики. В инвентаре у нас есть двойка пик. При лампочке, горящей в левом верхнем углу, нажмем кнопки, которые образуют рисунок, соответствующий достоинству карты. Для посказки смотрим на лицевую сторону карты. В нашем случае нужно нажать среднюю кнопку в верхнем ряду и среднюю кнопку в нижнем ряду. Затем нажимаем прямоугольную кнопку, зеленая маленькая кнопка перемещается в следующее положение (право-верх).
Зеленая точка в правом верхнем углу. В правом верхнем углу на обороте карты находться масть Червы. В инвентаре у нас есть пятерка червей. При лампочке горящей в правом верхнем углу, нажмем кнопки, образующие соответствующий рисунок: четыре угловые кнопки и центральную. Нажимаем прямоугольную кнопку, зеленая лампочка перемещается в новое положение.
Продолжаем по тому же принципу.
Код получается набором слов GET IN и GET OUT на буквенно-цифровой клавиатуре ( все слова набираются слитно). На англоязычном сайте объясняют это тем, что для получения кода нужно ввести GET IN и его антоним - GET OUT. И что на эту мысль должен на вести знак Х на двери.
Сомнительно.
количество углов в правильных многоугольниках и их величина.
в правильном шестиугольнике (6) угол равен 120 градусов, в пятиугольнике (5)- 108, квадрате(4) - 90, в треугольнике(3) - 60
1.читаем нацарапанную на стекле надпись CALL ME 4 HELP. надпись наводит на мысль, что нужно кому-то позвонить.
2.пробуем сделать звонок. снимаем трубку, автоответчик сообщает, что необходима монетка. помещаем монетку в слот, нам сообщают, что нужно слелать так, чтобы монетку можно было вернуть. соединяем монетку с веревочкой.
3.смотрим на листок. находим телефон Phone trace service. Снимаем трубку, в слот - монетку, набираем телефон службы. Автоответчик сообщает нам номер телефона, с которого мы звоним, запоминаем: 2679532
4.изучаем листок дальше. видим надпись от руки сбоку листа: NIGHT5 IS A BRIGHT IDEA. рядом нарисована лампочка. следовательно, намек на электрическую компанию. на листке есть телефон Swain Electric. набираем телефон, автоответчик просит сообщить код. используя буквенно-цифровую клавиатуру телефона, вводим NIGHT5, затем на следующий запрос вводим 2, затем запрашивают номер телефона, с которого мы звоним, вводим его, и на последний запрос вводим 1 (включить электричество)
5.свет в кабине включен. на плафоне появился код GUSH7.
Оказывается, из провода и гантели, включенных в розетку, получается электромагнит. Применяем к нему карту - карта очищена. Возвращаем карту в компьютер. Вводим код.