ПОИСК ИГР

Submachine 3: the Loop

Здесь находится онлайн игра Submachine 3: the Loop, вы можете поиграть в нее бесплатно прямо сейчас. В эту игру уже сыграли 43 695 раз, оценили на 5 из 5, проголосовали 8 человек.

8 голосов
Сыграно:
43 695раз
Добавлено:FlashRoom

Обзор и Геймплей

Третья часть игры Submachine. Здесь нет записей, нет меню, нет ложки, нет мусорной корзины. Есть только ты и машина. Попробуй выиграть!

На FlashRoom.ru доступны и другие игры серии Submachine:

Сообщество (36)

Присоединяйтесь к обсуждению...
48
16 г. назад
done Х________________Х
дважды))
43
16 г. назад
да один фиг, все равно умираешь:D
48
16 г. назад
до концовка реально какая-то непонятная.. учитывая то что существует 4 часть, не совсем ясно как мы в итоге добираемся до лаборатории Х__________Х
37
16 г. назад
супер!*YAHOO*
39
16 г. назад
Вообще ничего не поняла*WALL*
39
16 г. назад
Помогите...*HELP*
37
16 г. назад
У этой игры есть концовка где не умираешь и после этого попадаешь в лабораторию
38
16 г. назад
*DONT_KNOW*
37
16 г. назад
мне надоело ((((*:%)*
37
16 г. назад
ААА, я поспешила с выводами, просто сразу пошла не туда, и не увидела карту. Классная игушка. Но с подсказками прохожу...:-[
38
16 г. назад
а мне написали,что я не хочу уходить из машины.... увидемся в лаборатории...*DRINK*
36
16 г. назад
подсмотрела только второй этап, а так сама:-[
39
16 г. назад
*HELP**HELP**HELP*%):fool:
37
16 г. назад
только начала,уже запуалась.столько коридоров.
36
16 г. назад
подскажите, какая заморочка с цифрами на втором этопе??? а то замучилась уже %):|(
36
16 г. назад
на втором этопе нужно:
Скрытый текст:
[/spoil]нажать рычаг, появится число - это координата следующей комнаты, идём туда, жмём рычаг и т.д. пока все кнопки не станут зелёными[spoil]
36
16 г. назад
*:%)**NO*:fool:fool::fool::fool::fool::fool::fool:%)%)%)%)%)%)%)%)%)%)%)%)%)*NO**NO**NO**NO**NO**NO**NO**NO**NO**NO**NO**NO**NO*=@=@=@=@=@:|([b][/b]
36
15 г. назад
*:%)*заблудилась...иушла из игры.
43
15 г. назад
Ни чего не поняла!!!Я тупая*WALL**WALL*
38
15 г. назад
Прохождение:
Скрытый текст:
Комната1 - В левом нижнем углу взять компас. Можно сразу прыгать. (нажать на зеленую лампочку машины).

[URL]Комната 2[/URL] - Если немного пройтись по комнатам можно увидеть, как они отображаются (нумеруются) на компасе. В комнате (1, 0) находим карту. Крестик – это машина, комната ( 0, 0). На этом уровне все, что нужно сделать, чтобы открыть машину – это пройтись по обозначенным на карте комнатам и повернуть все рычажки. (Все лампочки на компасе станут зелеными).

[URL]Комната 3[/URL] - В комнате (1, 0) найходим карту. Но по сути, абсолютно все равно с какой комнаты начинать. Нужно найти любой, повернуть его и отправиться в комнату с номером, который высветился на экране. То есть, например, 33 – это комната (3,3). Нужно обойти без ошибок 6 комнат. Если ошибся – не перезапускай игру, а просто начни ходить заново с того места, где ты лажанул).

[URL]Комната 4[/URL] - В комнате (1, 0) находим карту. В комнатах (1, -1), (1, 1), (-1, 1), (-1, -1) находятся панельки из 4-х чисел, на каждой из панелек 1 число неизменно. Нужно сопоставить неизменные числа всех табличек – это и будет тот код, который необходимо выставить на всех панельках. Лампочки в центре головоломок станут зелеными. После этого нужно повернуть рычаги в комнатах (0, -1) и (0, 1) и прыгнуть дальше.

[URL]Комната 5[/URL] - В комнате (1, 0) находим карту. В комнатах, обозначенных на ней, находятся пронумерованные переключатели ( с одним болтиком наверху – 1-й, с двумя – 2-й и т.д.). Нужно повернуть все выключатели по порядку. То есть обойти комнаты таким образом:
(0,2), (-2, -1), (0,-1), (-1, 1), (2, -1), (0, -2).
Как всегда, зеленые лампочки – признак того, что все идет хорошо. Можно прыгать дальше.

[URL]Комната 6 [/URL]- В комнате (1, 0) находим карту. В комнатах, обозначенных на ней, находятся панельки с двумя буквами. Нужно выставить эти буквы так, чтобы их порядковый номер в алфавите соотносился с координатами комнаты, в которой они находятся. То есть в комнате (1,2) должны быть буквы А и B ( 1-я и 2-я), в комнате (3, 1) – С и А, в комнате (5, 1) – Е и А, в комнате (4, 3) – D и С, в комнате (2, 4) – B и D, а в комнате (4,5) – D и Е. Можно прыгать дальше.

[URL]Комната 7[/URL] - В комнате (1, 0) находим карту, а в комнате (-1, 0) – панель с 6-ю кнопками. В комнатах обозначенных на карте написано, какой символ соответствует кнопке с тем или иным порядковым номером. (Цифра снизу – это номер кнопки слева). Нужно просто подставить в панель, нажать на кнопку ящичка, что стоит справа от панельки и можно прыгать.

[URL]Комната 8[/URL] - В комнате (1, 0) находим сломанную карту. Спускаемся в комнату (0, -1) и опускаем рычаг. Поднимаемся в комнату (0, 1) – там включилась лампа, и на стене видна схема – квадраты с поперечными диагоналями. Запоминаем расположение диагоналей. У меня біло / / / . Спускаемся в комнату (1, -1), начиная с нее и до комнаты (6, -1) идет ряд головоломок. Когда соединяем у них две железячки, то загораются зеленые лампочки, по диагонали). Соответственно, нужно в этом ряду головоломок так сомкнуть замки, чтобы диагонали зеленых лампочек совпадали с рисунком из комнаты (0, 1).
То есть, у меня это получилось так: в комнате (1, -1) – вертикально сомкнуть, (2, -1) – горизонтально, (3, -1) – вертикально, (4, -1) – горизонтально, (5, -1) – горизонтально и (6, -1) – снова вертикально. Затем нужно пройти в комнату (1,1) и повернуть рычаг. Если все лампочки на компасе загорелись зеленым, значит, все сделано правильно, можно прыгать дальше.

[URL]Комната 9[/URL] - В комнате (1, 0) находим карту, а в комнате (0, -1) – главную панельку, с которой нужно будет работать)). На ней можно выставить две цифры, как не сложно догадаться, эти цифры – координаты комнаты с железными яйцами!))). Соответственно, нужно по очереди открывать яйца (выставляя координаты комнаты, в которой они находятся на панельке и нажимая рычаг). Внутри яиц также нужно опустить два рычажка. Обойдешь все 3 яйца (в комнатах (-2, 1), (1, 1) и (1, -2). Можно прыгать дальше.

[URL]Комната 10 [/URL]- В комнате (1, 0) находим сломанную карту. В комнате ( 0, 1) находим панельку с буквами, а в комнате (0, -1) – панельку с цветами. И там и там есть 3 неизменные кнопочки и 3, которые таки можно изменить. Соответственно, буквы означают цвет, которые нужно выставить, а цвета – буквы.
Нужно совместить все известные данные так, чтобы на обеих панельках все было правильно, то есть изменяющиеся кнопки показывали первую букву неизменного цвета с соответствующей кнопки двумя этажами ниже, и наоборот.
P (purple) – фиолетовый.
G (green) – зеленый.
Y (yellow) – желтый.
W (white) – белый.
B (blаск) – черный.
R (red) – красный.
O (orange) – оранжевый.
Когда все составим, нужно нажать на кнопку под панелькой с цветами. Если все лампы пылают зеленым, то все хорошо, а значит, можно прыгать дальше.

[URL]Комната 11[/URL] - В комнате (1, 0) находим карту. А в комнате (-1, 0) находим пустую карту. Ее просто надо заполнить – перерисовать с соседней. После чего в комнате (0, -1) нужно повернуть рычаг. И все, можно прыгать дальше.

Комната 12 - Сразу рядом с сабмашиной ты видим записку. Там сказано: «ПРОЧТИ МЕНЯ!
Заметил ли ты, что каждая решенная головоломка увлекает тебя все глубже под землю? Это не выглядит как хороший план побега. Машина – сама по себе гигантская ловушка. Если ты действительно хочешь сбежать отсюда, тебе нужно перестать решать головоломки или ты будешь вечно блуждать в этом лупе. Луп – закольцован, он существует вне времени, вне пространства, у него нет ни начала, ни конца. Это худшее место, в которое ты мог попасть после прыжка из маяка. Вот, что я хочу , чтобы ты сделал: не открывай сабмашину в комнате (0,0). Вместо этого найди зеленый листок и отнеси к статуе в комнате (-12, 9). Это должно отсоединить тебя от Лупа, и в этом случае ты окажешься в лаборатории или где-то неподалеку. Удачи!
Мур.»
Тут есть два варианта!
1)в одной из комнат в пределах одного шага от нулевой координаты будет валяться тот самый листок. Идём в комнату (-12, 9) и ложим его аккуратно сверху.
2)в комнате (1, 0) находим карту. А в комнатах (0, 1) и (0, -1) – панельки с цветами и цифрами. В комантах (-1, 1) и (1, 1) – находятся цветовые панельки с изменяющимся уровнем. Этот уровень может быть равен какому-то числу от 0 до 6. Нужно соотнести букву с каждым цветом и выставить на цветовой панельке ее значение.
То есть если написано, что RGW = 136, это значит, что R = 1. G = 3, W = 6. То есть R (red/ красный) нужно выставить на уровне одного клика, G (green/ зеленый) – на уровне трех и т.д. Табличка цветов есть чуть повыше, только в данном случае B означает (blue/ голубой).
Когда все цвета будут выставлены, нужно повернуть рычаги в комнатах (-1, -1) и (1, -1). Зеленые лампочки –знак того, что пришла пора прыгнуть в последний раз.
В этот раз прийдётся очень долго спускаться…комнаты будут мелькать, пока экран не потемнеет. Тогда на нем появиться надпись:

Только что ты умер от обезвоживания.


Вот так вот! ;-)
38
15 г. назад
*YAHOO**YAHOO**YAHOO*обожаю эту игру
52
15 г. назад
лучшач из лучших! жду новых.
36
15 г. назад
Класс))) Больше всех понравилась))) Прошла с подсказками загадки, где карты сломаны были.. В конце психодел)))) прошла оба варианта конца)
39
15 г. назад
*DRINK*
40
15 г. назад
прикольная игрушка, только я концовку чет не поняла*DONT_KNOW**DONT_KNOW*
38
15 г. назад
спасибо,Wild_Zaya, очень подробно. всегда бы так:D
51
14 г. назад
*IN LOVE*
37
14 г. назад
муторная какая-то ига
34
14 г. назад
Отвал башки*CRAZY*
41
14 г. назад
Прошла, замучилась карты зарисовывать...;-):good:;-)
34
14 г. назад
клааассссс!!!с двумя концовками прошла:Bravo::Bravo::Bravo::Bravo::Bravo:
39
13 г. назад
Супер игрушка. Финал как в лучших фильмах ужасов оставляет состояние обреченности*CRAZY*.
33
13 г. назад
игра класная и отличная*YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO**YAHOO*
51
11 г. назад
прошла еще раз с огромным
удовольствием.
48
10 г. назад
Классная игра!!!
19
4 мес. назад
Прошла, без подсказок:) правда в какой-то момент тупо надоело однообразие - эта версия, по с равнению с остальными, больше в сон вгоняет)))

Самые обсуждаемые

10 rooms
4.0 315
10 rooms

Как следует из названия игры "10 rooms", здесь вам предстоит найти выход из 10 разных комнат в особняке. В каждой такой онлайн комнате есть подсказки. Используйте их, чтобы выйти. Выход из одной комнаты является входом в другую. И так до десятой. Попробуйте пройти их все!

Mirror Escape
5.0 229
Mirror Escape
Новая игра комната Mirror Escape перенесет вас в незнакомую запертую комнату, как вы в ней оказалось неизвестно. С помощью смекалки попробуйте решить все, приготовленные авторами для вас, головоломки и найти выход на свободу. Внимательно осмотрите помещение, возможно вы сможете найти какие-нибудь подсказки. Желаем удачи!
Dimly room
4.0 222
Dimly room

В игре комнате "Dimly room" вы заперты в небольшой спальне. Вам нужно выйти из комнаты. Для этого вам необходимо проявить смекалку и решить многочисленные головомки.

The Great House Escape
5.0 200
The Great House Escape

До сих пор нам удавалось найти выход из кухни, гостиной, ванной и спальни. И вот теперь в логической игре "The Great House Escape" в нашем распоряжении весь дом! Далеко-далеко стоит странный дом. Кто в нем живет? Возможно секретный агент или супергерой... Вы решаете пойти узнать это. Но кто же знал, что дом населен призраками, которые закрыли за вами дверь...

На FlashRoom.ru также доступны другие игры комнаты из серии Great Escape:
Great Kitchen Escape
The Great Bathroom Escape
Great Livingroom Escape
The Great Bedroom Escape
The Great Attic Escape
The Great Basement Escape

Vision
5.0 170
Vision
На этот раз вы заперты в тёплой комнате древесных оттенков под названием "Vision". Задача знакомая - выбраться. Объем игры большой, подчеркиваем важность решения загадок, а не усердного поиска предметов. Обычная функция сохранения может быть полезной.

Поиграть (откроется в новой вкладке)